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Grundtipp Fehler Korrekturen
#1
Hier ein Beitrag den Thomas noch aus dem alten Forum gefunden hat.
Hatte ihn extra angeschrieben.

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Grundtipp Fehler Korrekturen div.Beispiele:
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alle Gtipps als 1 geschrieben ! dort wo X ein ZW einsetzen+
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6 Spiele mit 2 Fehler Korrektur = 15 mal 4 = 60 Tippreihen
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 x x x x x
1 1 1 1 1 1 x x x x 1 1 1 1 x
1 1 1 x x x 1 1 1 x 1 1 1 x 1
1 x x 1 1 x 1 1 x 1 1 1 x 1 1
x 1 x 1 x 1 1 x 1 1 1 x 1 1 1
x x 1 x 1 1 x 1 1 1 x 1 1 1 1
-----------------------------------
7 Spiele mit 2 Fehler Korrektur = 21 mal 4 = 84 Tippreihen
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 x x x x x x
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 x x x x x 1 1 1 1 1 x
1 1 1 1 1 1 x x x x 1 1 1 1 x 1 1 1 1 x 1
1 1 1 x x x 1 1 1 x 1 1 1 x 1 1 1 1 x 1 1
1 x x 1 1 x 1 1 x 1 1 1 x 1 1 1 1 x 1 1 1
x 1 x 1 x 1 1 x 1 1 1 x 1 1 1 1 x 1 1 1 1
x x 1 x 1 1 x 1 1 1 x 1 1 1 1 x 1 1 1 1 1
-------------------------------------------------
nun als Beispiel: 8er Toto
5 Grundtips mit 2 Fehler Korrektur = 10
+ 3 Banke mit 1 Fehler Korrektur = 3 = 3 ZW = 8 mal 3 mal 10 = 240 Tippreihen

Wenn 2 Fehler in den 5 GT und 1 Fehler in den 3 Banken = 8er
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1 1 1 x x x x 1 1 1 --- diese 10 Tippreihen dreimal schreiben und je mit einer
1 1 x 1 1 1 x x 1 x --- der 3 Banken Korrekturreihen ergänzen
1 x 1 1 1 x 1 x x 1
x 1 1 1 x 1 1 1 x x
x x x x 1 1 1 1 1 1
-----------------------
x 1 1 Bank1
1 x 1 Bank2
1 1 x Bank3

Wenn ohne Bankkorrektur 10 mal 4 = 40 Tippreihen
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alle ZW in Vollvariation!


Gruss Thomas
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Grundtipp Fehler Korrekturen div.Beispiele:
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alle Gtipps als 1 geschrieben ! dort wo X ein ZW einsetzen+
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6 Spiele mit 2 Fehler Korrektur = 15 mal 4 = 60 Tippreihen
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 x x x x x
1 1 1 1 1 1 x x x x 1 1 1 1 x
1 1 1 x x x 1 1 1 x 1 1 1 x 1
1 x x 1 1 x 1 1 x 1 1 1 x 1 1
x 1 x 1 x 1 1 x 1 1 1 x 1 1 1
x x 1 x 1 1 x 1 1 1 x 1 1 1 1
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7 Spiele mit 2 Fehler Korrektur = 21 mal 4 = 84 Tippreihen
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 x x x x x x
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 x x x x x 1 1 1 1 1 x
1 1 1 1 1 1 x x x x 1 1 1 1 x 1 1 1 1 x 1
1 1 1 x x x 1 1 1 x 1 1 1 x 1 1 1 1 x 1 1
1 x x 1 1 x 1 1 x 1 1 1 x 1 1 1 1 x 1 1 1
x 1 x 1 x 1 1 x 1 1 1 x 1 1 1 1 x 1 1 1 1
x x 1 x 1 1 x 1 1 1 x 1 1 1 1 x 1 1 1 1 1
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nun als Beispiel: 8er Toto
5 Grundtips mit 2 Fehler Korrektur = 10
+ 3 Banke mit 1 Fehler Korrektur = 3 = 3 ZW = 8 mal 3 mal 10 = 240 Tippreihen

Wenn 2 Fehler in den 5 GT und 1 Fehler in den 3 Banken = 8er
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1 1 1 x x x x 1 1 1 --- diese 10 Tippreihen dreimal schreiben und je mit einer
1 1 x 1 1 1 x x 1 x --- der 3 Banken Korrekturreihen ergänzen
1 x 1 1 1 x 1 x x 1
x 1 1 1 x 1 1 1 x x
x x x x 1 1 1 1 1 1
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x 1 1 Bank1
1 x 1 Bank2
1 1 x Bank3

Wenn ohne Bankkorrektur 10 mal 4 = 40 Tippreihen
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alle ZW in Vollvariation!


Gruss Thomas
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7 Spiele: 5 DW + 2 ZW mit 54 Tippreihen Thomas erstellt: August 2007

(die Vollvariation würde 972 Reihen erfordern)

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102102102 012120201 201012120 111222000 222111000 021102210 DW 1
102021210 000222111 222111000 120120120 102210021 111000222 DW 2
111000222 021102210 210021102 120201012 210210210 102102102 DW 3
120012201 012012012 201201201 201120012 210102021 102021210 DW 4
222222222 111111111 000000000 000000000 222222222 111111111 DW 5
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
222222222 222222222 222222222 111111111 111111111 111111111 ZW 1
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
121212121 212121212 121212121 212121212 212121212 212121212 ZW 2
Die 2 ZW wenn Grundtip 1 = die 1 zu 0 / Grundtip 0 = gleich wie oben/ Grundtipp 2 = wird 2 zu 0

Mindest Garantie:

100 % 5 Richtige mehrfach
50% 6 Richtige + dazu 5 Richtige mehrfach


Ein Beispiel: 12 er Lotto ---eine FEHLERKORREKTUR

5 DW fix
1 ZW fix
3 Banken fix
3 Grundtipps
Den zweiten ZW zwecks Fehlerkorrektur durch laufen lassen:
Grundtipps alle mit 1
ZW 02
1
1
------
1
ZW02
1
-------
1
1
ZW02
--------
den Durchlauf ZW abändern entsprechend dem Grundtipp:
Bei GT 2 dann ZW 01
Bei GT 0 dann ZW 12 (wie oben beim System)

Sind dann aber 162 Tipps.
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Vielleicht kann der ein oder andere was damit anfangen.
Wink
Wink
Grüsse Marc
Zwinker :leverkusen: :huegli::lev:

----------------
Wir können die Windrichtung nicht beeinflussen, aber wir können die Segel richtig setzen!
Zitieren

#2
Hallo Thomas,

ich stelle jetzt hier mal das nackte 33er System rein.

_000001200000011200200000000011111
_000010200011200002000000011100101
_000012011200000020000112200201000
_001200000100201000201010001000011
_010200001001000202010000101000110
_012000010010020020021201020010000
_111111111111111111111111111111111
_000000000000000000000000000000000
_222222222222222222222222222222222
_111111111111111111111111111111111
_222222222222222222222222222222222
_000000000000000000000000000000000
_111111111111111111111111111111111

Kannst Du uns daraus etwas schönes basteln.

Wie Du siehst sind da noch unheimlich viele Bänke.

Wir wollen jetzt kostengünstig dieses 33er System etwas aufpeppeln.

Was wäre dein Vorschlag, auch vielleicht in Hinblick auf Fehler Grundtipp Korrektur.

Vielleicht kannst uns da etwas helfen?

Grüsse
Wink
Grüsse Marc
Zwinker :leverkusen: :huegli::lev:

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Wir können die Windrichtung nicht beeinflussen, aber wir können die Segel richtig setzen!
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#3
Hallo Marc

Oben bei dem Durchlauf des 2.ZW in den
3 Grundtips hattest Du was falsch geschrieben!

habe es dort korrigiert.

Gruss Thomas

siehe Email
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#4
Zitat:Original von Thomas
Hallo Marc

Oben bei dem Durchlauf des 2.ZW in den
3 Grundtips hattest Du was falsch geschrieben!

habe es dort korrigiert.

Gruss Thomas

siehe Email

Nochmalls Danke

Wink
Wink
Grüsse Marc
Zwinker :leverkusen: :huegli::lev:

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Wir können die Windrichtung nicht beeinflussen, aber wir können die Segel richtig setzen!
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